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Assimemor : aliments et nombres
Titre : Assimemor : aliments et nombres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Assimil ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7005-9037-1 Langues : Français (fre) Assimemor : aliments et nombres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Assimil, [s.d.].
ISBN : 978-2-7005-9037-1
Langues : Français (fre)Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité LC02142 371.33 Livre/manuel/... Jeux Général Disponible LC02141 371.33 Livre/manuel/... Jeux Général Exclu du prêt Assimemor : animaux et couleurs
Titre : Assimemor : animaux et couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Assimil ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7005-9036-4 Langues : Français (fre) Assimemor : animaux et couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Assimil, [s.d.].
ISBN : 978-2-7005-9036-4
Langues : Français (fre)Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité LC02153 371.33 Livre/manuel/... Jeux Général Disponible LC02152 371.33 Livre/manuel/... Jeux Général Exclu du prêt Assimemor : corps et vêtements
Titre : Assimemor : corps et vêtements Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Assimil Importance : 64 cartes ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7005-9038-8 Prix : 9,99 euros Langues : Français (fre) Catégories : alphabetisation
apprendre à apprendre:associer
apprendre à apprendre:mémoriser
outils linguistiques:vocabulaire
vie quotidienne:santé / corpsRésumé : Assimemor est un jeu de mémoire et d'association. Il faut former des paires en associant un vêtement à une partie du corps. Note de contenu : ce jeu contient:
- 30 cartes corps
- 30 cartes vêtements
- 4 cartes joker
- une règle du jeuAssimemor : corps et vêtements [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Assimil, [s.d.] . - 64 cartes.
ISBN : 978-2-7005-9038-8 : 9,99 euros
Langues : Français (fre)
Catégories : alphabetisation
apprendre à apprendre:associer
apprendre à apprendre:mémoriser
outils linguistiques:vocabulaire
vie quotidienne:santé / corpsRésumé : Assimemor est un jeu de mémoire et d'association. Il faut former des paires en associant un vêtement à une partie du corps. Note de contenu : ce jeu contient:
- 30 cartes corps
- 30 cartes vêtements
- 4 cartes joker
- une règle du jeuExemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité LC02144 371.33 Livre/manuel/... Jeux Général Sorti jusqu'au 02/04/2025 LC02140 371.33 Livre/manuel/... Jeux Général Exclu du prêt Assimemor : maison et objets
Titre : Assimemor : maison et objets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Assimil ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7005-9035-7 Langues : Français (fre) Assimemor : maison et objets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Assimil, [s.d.].
ISBN : 978-2-7005-9035-7
Langues : Français (fre)Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité LC02143 371.33 Livre/manuel/... Jeux Général Disponible LC02139 371.33 Livre/manuel/... Jeux Général Exclu du prêt